技能机制决定了一个英雄的命运!先来看一下削弱内容

百里玄策削弱2技能调整测试未能达到预期

2技能:击杀目标后返还90%CD →击杀目标后返还80%CD

这个改动可不是一个小的改动!

百里玄策为什么经常被削弱?

第一个大原因肯定是因为太强,为什么强看技能!

技能被动技能:带来的是玄策的攻击伤害加成,距离越远越疼、并且会有25%的暴击加成,同时,减速敌人加速自己!

如果我们不论数值的大小,单论效果!

一个被动=减速敌人、加速、暴击、伤害加成!

1技能:为玄策带来的是伤害加成,位移!勾中敌人的状态下强制敌方向自己位移、减速敌人、加速自己!

1技能=伤害加成、位移、控制、减速敌人、加速!

2技能:简单来说,勾中钩子返回时勾到的第一个目标,伤害加成,甩勾时自己有加速效果,如果勾到人,和被勾中的人交战会加强自己造成的伤害,减少对方对于自己的伤害,同时可以将对方甩回反方向,目标死亡返还80%的冷却时间!

2技能=移速、伤害、减伤、控制

3技能:勾到目标后才可以使用,简单来说就是闪到目标身后!钩镰直线上所有目标均受到伤害,移动过程中减免50%的伤害!另外附有被动,杀死英雄后,70%的移速加成、75%的攻速加成!

3技能=位移、伤害、减伤、攻速、移速!

是不是觉得玄策的技能似乎没这么厉害?

那是因为没遇上对的玄策

玄策的机动性可以让自己的技能配合组成不同的打法

一个会玩的玄策可以戏耍无数英雄

高伤害+多位移+减伤+移速

这样的英雄,有几个?